‹ Трек 04 · SportTech Arena ›

Киберспорт и фиджитал

Трек про границу между физическим движением, игровым опытом и цифровой аудиторией.

‹ Номинанты трека ›

Кого выдвинули эксперты

[ 44 номинанта · 3 номинации ]

Проект года

Команда, продукт или платформа, которая заметно двигает киберспорт и фиджитал.

19 номинантов
  • Проект года

    Игры Будущего и Фиджитал Игры

    Международные соревнования по фиджитал-спорту: Игры Будущего 2026 (Астана, 29 июля — 9 августа) и Фиджитал Игры (Нижний Новгород).

  • Проект года

    Международный турнир по баскетболу 3×3 на Кубок Губернатора Челябинской области

    Проект «Кибербаскетбол» — инициатива Российской федерации баскетбола, направленная на популяризацию баскетбола через интеграцию современных технологий и создание новых спортивных форматов.

  • Проект года

    Официальная русскоязычная трансляция The International 2026

    Четыре команды из России дошли до финальных дней.

  • Проект года

    Сбер в российском киберспорте

    Сбер — титульный партнёр 8 крупнейших соревнований ФКС России: Чемпионата и Кубка России, студенческих и школьных лиг, международных чемпионатов. В 2026 году ожидается до 70 000 участников турниров.

  • Проект года

    Турнир Шейхов

    Офлайн-чемпионат по Heroes of Might and Magic III в Москве (19–⁠20 апреля 2025); призовой фонд 6 030 000 ₽ собран из донатов зрителей. Организаторы — стример VooDooSh и студия Ultimate GG.

  • Проект года

    Турниры серии Fissure Playground

    Fissure Playground 2 по CS — призовой фонд $1,25 млн; Dota-версия Playground 2 — $1 млн, 16 международных команд.

  • Проект года

    Фиджитал Игры 2025

    Турнир в Нижнем Новгороде: более 400 спортсменов, пять дисциплин; этап «Пути чемпиона» к Games of the Future 2026.

  • Проект года

    Чемпионат России по фиджитал-спорту 2026

    Чемпионат России по фиджитал-спорту: федеральная территория «Сириус», 21–⁠25 сентября 2026 года; более 600 спортсменов из 40 регионов. Дисциплины: тактическая стрельба, ритм-симулятор, баскетбольное, футбольное и хоккейное двоеборья.

  • Проект года

    Чемпионат стран БРИКС

    Международный турнир; в 2026 году заявились киберспортсмены из 17 стран.

  • Проект года

    Школьная лига Сбера 2026

    Всероссийская интеллектуально-киберспортивная Школьная лига ФКС России (титульный партнёр — Сбер); юбилейный X сезон проходит в три этапа: региональный, зональный и финальный.

  • Проект года

    Шоу-матч BetBoom Медиа Класико

    Футбольный шоу-матч стримеров против блогеров на «РЖД Арене» в Москве, 6 июня 2026 года, накануне старта ЧМ-2026.

  • Проект года

    BetBoom База

    BetBoom База — масштабный фестиваль, наполненный киберспортивной культурой и музыкой, с пабстомпом The International по Dota 2 и Esports World Cup по CS 2.

  • Проект года

    BetBoom Битва Чемпионов

    Турнир по «Миру танков»; турнир продвижения № 3 прошёл 11–⁠14 июня 2026 года.

  • Проект года

    BetBoom Esports

    Киберспортивная организация BetBoom Team (Dota 2, CS2).

  • Проект года

    Cybersport.ru

    Cybersport.ru — одно из ведущих русскоязычных интернет-изданий о киберспорте и видеоиграх. Портал освещает события игровой индустрии, публикует новости, интервью, аналитические материалы, результаты турниров и эксклюзивный контент о профессиональных игроках, командах и стримерах.

  • Проект года

    Donstu Esports

    Киберспортивная команда Донского государственного технического университета (Ростов-на-Дону): первая в мировом рейтинге по фиджитал-тактической стрельбе, участник Игр Будущего 2025.

  • Проект года

    ESforce

    Российский киберспортивный холдинг (клуб Virtus.pro).

  • Проект года

    Team Spirit

    Team Spirit — международная киберспортивная организация, представленная в дисциплинах CS2, Dota 2, ML:BB и в шахматах. Team Spirit трижды становились чемпионами The International в Dota 2, побеждали на Perfect World CS2 Shanghai Major, MSC 2026 в ML:BB и на многих других Tier-1 турнирах.

  • Проект года

    Team Yandex

    Киберспортивный проект «Яндекса»; в 2026 году его состав по Dota 2 обыграл Team Spirit в четвертьфинале Esports World Cup.

1 / —

Лидер года

Игрок, организатор или судья, чей вклад в трек признан экспертами.

15 номинантов
1 / —

Инновация года

Технология или формат с потенциалом изменить рынок киберспорта и фиджитала.

10 номинантов
  • Инновация года

    Инновационный формат съёмки физического этапа Phygital Shooter (CS2 + лазертаг)

    Phygital Shooter — лазертаг в прямом эфире. Первая в мире многокамерная съёмка соревнований по лазертагу в режиме live, с использованием AR-графики для обозначения местоположения игроков на карте.

  • Инновация года

    «Цифровой Падел» (VR-падел)

    VR-симулятор падела: обычная ракетка с адаптером Smart Racket Adapter служит контроллером, система отслеживает удары и ведёт статистику. Представлен на Kazan Forum и на «Падел Фесте» в Лужниках.

  • Инновация года

    ATV Masters

    Проведение онлайн-трансляций соревнований на квадроциклах вне стадионов в труднодоступных местах с использованием разработанного командой уникального технологического оборудования на базе сотовой связи.

  • Инновация года

    BetBoom База

    Масштабный фестиваль, наполненный киберспортивной культурой и музыкой, с пабстомпом The International по Dota 2 и Esports World Cup по CS 2.

  • Инновация года

    CISPRACS

    Российская платформа для проведения киберспортивных турниров и тренировок.

  • Инновация года

    phynder.me

    Автоматизированная платформа для поиска спонсоров в спортивные активы.

  • Инновация года

    SportTech / RSLTS

    Многоцелевая 6-модульная IT-платформа для проведения любых типов соревнований в реальном времени.

  • Инновация года

    VK Play Tournament Platform

    Платформа VK Play для проведения киберспортивных турниров.

  • Инновация года

    WavyMind

    Стартап в сфере нейрофидбэка, тренажёры для развития внимания и концентрации (в том числе для киберспортсменов).

1 / —
Лобби · эксперты трека Сбор состава

Идёт загрузка команды экспертов

Полный список экспертов будет опубликован на следующем этапе

Три награды трека

Проект года

Команда, продукт или платформа, которая заметно двигает киберспорт и фиджитал.

Что оценивается
  • Масштаб и охват
  • Честность соревнования
  • Готовность инфраструктуры
Направления
Фиджитал-арены Турнирные платформы Школьные лиги

Лидер года

Игрок, организатор или судья, чей вклад в трек признан экспертами.

Что оценивается
  • Вклад в дисциплину
  • Влияние на индустрию
  • Медийный охват
Направления
Капитаны сборных Судейство лиг Амбассадоры

Инновация года

Технология или формат с потенциалом изменить рынок киберспорта и фиджитала.

Что оценивается
  • Новизна подхода
  • Честность (anti-cheat)
  • Потенциал масштабирования
Направления
Захват движений ИИ-античит AR на арене
‹ Победители ›

Лауреаты трека

Раскрываются одновременно на финале 19 ноября.

[ Финал · 19.11 ]
01 · Проект года—

Объявляется на церемонии 19 ноября.

02 · Лидер года—

Объявляется на церемонии 19 ноября.

03 · Инновация года—

Объявляется на церемонии 19 ноября.